Projeto gratuito reúne jovens em Suzano para desenvolver conhecimentos em programação e inteligência artificial, transformando pesquisas sobre a história, cultura e turismo da cidade em aplicativos e jogos digitais interativos.
A Associação de Assistência à Mulher, ao Adolescente e à Criança Esperança (AAMAE), em Suzano, está recebendo até o dia 25 de setembro o projeto Conecta Mundo, Jovens Digitais, uma iniciativa voltada ao ensino de tecnologia e programação para adolescentes da cidade. As atividades, totalmente gratuitas, atendem 20 jovens em oficinas realizadas das 13h às 17h, reunindo conteúdos de tecnologia, educação, desenvolvimento de habilidades e pesquisa sobre aspectos históricos e culturais do município.
Com carga horária total de 40 horas, o projeto propõe um formato prático de aprendizado: os participantes pesquisam elementos históricos, culturais e turísticos de Suzano e utilizam esse material como base para desenvolver, ao longo das oficinas, um jogo digital interativo sobre a própria cidade. Para viabilizar essa produção, a turma conta com acesso a notebooks, conexão à internet e diferentes ferramentas digitais, sempre acompanhada por professores especializados nas áreas trabalhadas durante o curso.
O conteúdo pedagógico vai além da programação básica e aborda temas como lógica de programação, pensamento computacional, resolução de problemas, criatividade e resiliência. Também fazem parte da grade habilidades como comunicação, colaboração e organização de ideias, competências cada vez mais associadas às profissões do futuro. Um diferencial do programa é a inclusão de conteúdos sobre uso consciente da Inteligência Artificial, cidadania digital, ética no ambiente on-line e prevenção ao cyberbullying e a golpes digitais, temas considerados essenciais diante da presença crescente da tecnologia no cotidiano dos adolescentes.
Alunos deixam de ser apenas consumidores de tecnologia
O professor de Tecnologia Marcelo Coelho Lira, responsável por acompanhar os jovens durante as atividades, afirma que o projeto busca inserir os adolescentes no universo da programação e da inteligência artificial de forma prática, fazendo com que passem da condição de simples consumidores de tecnologia para a de participantes ativos na criação de soluções digitais. Segundo ele, as oficinas também trabalham o pensamento crítico dos estudantes e a capacidade de apresentar e defender ideias diante de outras pessoas, habilidades que têm ganhado espaço nos debates sobre educação voltada ao mercado de trabalho contemporâneo.
Ao final do período de oficinas, os participantes apresentam publicamente o aplicativo desenvolvido ao longo do curso e relatam como foi o processo de criação, incluindo os desafios enfrentados e as soluções encontradas em grupo. Depois dessa etapa de apresentação, as produções desenvolvidas pelos jovens de Suzano são disponibilizadas gratuitamente em plataformas digitais, permitindo que outras pessoas tenham acesso ao resultado final do trabalho realizado durante o projeto.
Iniciativa já passou por dez cidades brasileiras
O Conecta Mundo é contemplado pelo ProAC, o Programa de Ação Cultural da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Governo do Estado de São Paulo, e tem produção da MR2 Cultural, com patrocínio da Indorama Ventures e apoio da Think Projetos. Em Suzano, a realização conta com o apoio direto da AAMAE, entidade que abriga as oficinas em sua sede, localizada na rua Hélio Guimarães Lanza, no município.
Ao longo de seis anos de existência, o projeto já atendeu mais de 500 adolescentes em mais de 20 escolas e entidades sociais, passando por dez cidades distribuídas em três estados brasileiros. A chegada da iniciativa a Suzano amplia o alcance regional do programa e reforça o acesso da juventude local a ferramentas tecnológicas que, em muitos casos, não estariam disponíveis fora do ambiente escolar tradicional.
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